mardi 18 septembre 2012

l'attaque

Les joueurs doivent chercher à attaquer des pièces non protégées ou mal protégées afin de les prendre ou de faire des échanges avantageux.
 
L'objectif de ces démarches est de réaliser un avantage de matériel sur son adversaire.

Lorsqu'on échange une pièce mineure (un fou ou un cavalier qui valent 3 points chacun) contre une tour (elle vaut 5 points), on parle d'avantage de qualité.

Quand on échange un cavalier contre un fou (lequel a plus de valeur en fin de partie), on parle de petite qualité.